«Снорклінг на австралійському рифі» — VR-гра у віртуальній реальності для французького ритейлера спортивних товарів Decathlon

У межах проєкту ми мали розробити мінігру у VR, присвячену снорклінгу. Крім того — продумати й налаштувати 2 автономні VR-зони в магазині.

ПРО ПРОЄКТ

Decathlon — найбільший ритейлер спортивних товарів, представлений у 49 країнах. Нещодавно в Києві відкрився другий магазин, для якого ми й реалізували мінігру у віртуальній реальності.
Проєкт реалізували на Unreal Engine 4 для шолома віртуальної реальності Valve Index. Крім того — встановили 2 автономні VR-зони, якими легко керувати персоналу магазину.

Тривалість
проєкту 3 тижні
Технології
Unreal Engine 4
Photoshop
3ds Max
платформа
VR-шолом Valve Index

ВИКЛИКИ

Створюючи гру, ми намагалися зробити функціонал інтуїтивно зрозумілим як для досвідчених користувачів VR, так і для новачків. Крім того, ми взяли до уваги ще низку моментів, які забезпечують комфортне використання застосунку. У багатьох недосвідчених користувачів досвід VR викликає заколисування або запаморочення. Тому нам треба було звести ці неприємні ефекти до мінімуму.

РІШЕННЯ

Так, у снорклінгу користувач стоїть на одному місці й тримає в руках віртуальний підводний буксирувальник, положення якого залежить від положення рук. Це досить великий об’єкт, який завжди перед очима, а керування ним не викликає дисонансу між вестибулярною системою та зором.

Перед зануренням у воду відвідувач надягає віртуальну маску для снорклінгу, яку потім завжди бачить периферійним зором. Наявність у полі зору об’єкта, нерухомого відносно голови гравця, різко знижує ефект заколисування.

Усі відвідування записуються в базу даних, і клієнт може відстежувати популярність VR-зони та кількість відвідувачів у різні дні, а також регулювати інтервал між сеансами для користувачів, щоб уникнути черги.

Оскільки наш клієнт хотів, щоб доступ до VR мали лише учасники програми лояльності Decathlon і щоб працівники магазину могли змінювати деякі параметри у VR-зонах, ми створили окремий конфігураційний файл. Через нього працівники магазину можуть вмикати/вимикати ігри в кожній зоні, обмежувати тривалість сеансу в секундах, встановлювати інтервал між сеансами й навіть регулювати швидкість переміщення в кожній грі.
Відвідувач же, щоб отримати доступ до гри, має відсканувати свою картку сканером, установленим у кожній VR-зоні.

Відео

РЕЗУЛЬТАТ

Ми створили мінігру у віртуальній реальності, присвячену снорклінгу. Проєкт реалізували на Unreal Engine 4 для шолома віртуальної реальності Valve Index.
Щодня VR-зона приваблює понад 100 відвідувачів, які отримують незабутні емоції, досліджуючи підводний світ Великого Бар’єрного рифу й плаваючи з китами.

VR-зона Decathlon: відвідувачі грають у «Снорклінг на австралійському рифі»
VR-зона Decathlon: відвідувачі грають у «Снорклінг на австралійському рифі»
VR-зона Decathlon: відвідувачі грають у «Снорклінг на австралійському рифі»
Мені все подобається
Більше проєктів